2013年12月2日月曜日

不思議のダンジョン=運ゲー という決め付け

不思議のダンジョンが合わない人たちは言う

シレン、トルネコは運ゲーと。

普通のRPGのように敵を倒してコツコツ経験地を積み上げて

必ずクリアできる冒険ではないからだろう

確かに、どうにもならない冒険はある

それが何度も重なると嫌になり心が折れるのも分かる

しかし再びプレイしたくなるまでそう長くない

ほぼ詰んでいる状況で投げたくなるような展開も階段にたどり着けた

安堵感を経験したものならば

杖一本、罠ひとつで打開できた時

次も応用できたら運じゃないと言い切れるはず

といいつつも低層でぬるいモンスターハウスや

お店で、しこたまアイテムを稼ぐ冒険も待ち望む

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